HTML i JavaScript

okladka
HTML 4 poszerza możliwości wcześniejszych wersji o mechanizm tworzenia arkuszy stylów, pisania skryptów, ramek, wstawiania obiektów, animowania tekstów, wzbogaca wyświetlanie tabelek i formularzy.

Czasem jednak sam język skryptowy nie wystarcza. Należy się posłużyć mocniejszym narzędziem. Zrozumiała to firma Netscape, która opracowała JavaScript. Jest to język programowania, który ma pomagać projektantom stron WWW tworzyć zaawansowane projekty. Obecnie projektuje się strony, które w inteligentny sposób odczytują ustawienia przeglądarki, potrafią ją rozpoznać i w zależności od niej wygenerować odpowiednie znaczniki HTML. Każdy, kto choć trochę zna się na programowaniu, napisze program w JavaScript.

Książka ta jest przeznaczona dla wszystkich, którzy chcą się nauczyć HTML-a i JavaScript-u. Autor przedstawia, w czym JavaScript dopełnia się z HTML-em, czego nie można dokonać w pierwszym, a czego w drugim.

Publikacja ta pomoże czytelnikowi w samodzielnym napisaniu profesjonalnie wyglądającej strony internetowej.

Sieci komputerowe oparte na Windows NT i 98

okladka
Dzięki tej książce dowiesz się:
  • Jak działają mechanizmy sieciowe w systemie Windows 98 i Windows NT
  • Jak korzystać z zasobów sieci Novell z Windows 98 i NT
  • Jak skonfigurować bezpośrednie połączenie kablowe
  • Jak zainstalować dwuwęzłową sieć komputerową
  • Jak skonfigurować wielowęzłową sieć komputerową
  • Jak udostępniać dyski, foldery, pliki i drukarki
  • Jak tworzyć relacje zaufania
  • Jak diagnozować i rozwiązywać problemy związane z siecią komputerową
  • Jak podłączyć sieć lokalną do Internetu

Visual C++ 6. Vademecum profesjonalisty

okladka
Jeśli potrafi to Visual C++, Ty także osiągniesz zamierzony efekt. Szybko opanujesz zdolności potrzebne do tworzenia zaawansowanych, komercyjnych aplikacji dla Windows i sieci WWW -- poznasz wszystko, co jest do tego potrzebne, od podstaw tworzenia menu i obsługi myszy, przez technologię ODBC, DAO aż do własnych skryptów. Korzystając z książki zawodowych programistów Ricka Leineckera i Toma Archera -- "Visual C++ 6. Vademecum profesjoanlisty", szybko zdobędziesz najświeższe informacje potrzebne do utrzymania się w czołówce najlepszych programistów.

Proponujemy Ci doskonałą lekturę, która pomoże w:

  • opanowaniu ogólnych i szczegółowych technik programowania dla Windows -- od menu do obsługi wyjątków i operacji wejścia-wyjścia;
  • zwiększeniu możliwości obsługi baz danych za pomocą ODBC, klasy baz danych MFC, DAO, ADO oraz OLE DB;
  • rozszerzeniu aplikacji o dynamicznie łączone biblioteki DLL oraz biblioteki innych programistów;
  • lepszym wykorzystaniu MFC do tworzenia kontrolek ActiveX lub ATL do tworzenia kontrolek o bardzo małej objętości kodu;
  • pisaniu dynamicznych aplikacji internetowych, aplikacji korzystających z klasy CHtmlView oraz aplikacji DHTML;
  • poznaniu zaawansowanych możliwości pakietu Visual Studio, włącznie z makrami VBScript oraz kreatorami AppWizard tworzonymi przez użytkownika.
Na dołączonej do książki płytce CD-ROM znajdziesz rozbudowane narzędzia programistyczne oraz programy demonstracyjne, między innymi:
  • Objective Grid, Objective Grid Lite, Objective Toolkit, Objective Chart, Objective Edit, Objective plug-in oraz Objective Diagram stworzone przez Stingray Software
  • Ultimate Grid oraz Ultimate Wizard Factory stworzone przez Dundas Software
  • BoundsChecker firmy Compuware NuMega Lab
A także pełne programy zademonstrowane w książce!

Po prostu PhotoDeluxe (Home Edition 4)

okladka
Program PhotoDeluxe pomoże CI w łatwy sposób wejść w świat przetwarzania obrazów -- czyli sztuki manipulowania fotografiami na przeróżne sposoby. Aplikacja posiada bogate narzędzia służące do tworzenia prawdziwie niezwykłych efektów, a także do korygowania istniejących obrazów.

Autorzy wskażą Ci właściwą konfigurację komputera, tak byś bez problemów mógł korzystać ze wszystkich możliwości programu PhotoDeluxe. Przeprowadzą Cię przez instalację, wskażą wszystkie opcje i narzędzia programu, nie zapominając o wyjaśnieniu ich roli w procesie obróbki obrazu. Dokładnego wyjaśnienia doczekały się także specyficzne dla tego typu oprogramowania -- przewodniki, dzięki którym ich obsługa staje się bardziej intuicyjna i łatwiejsza.

Wybrane zgadanienia:

  • malowanie;
  • tworzenie kalendarzy, kart i innych materiałów drukowanych;
  • tekstury i tła;
  • korygowanie obrazów;
  • efekty specjalne i filtry;
  • projekty wersji Business.
Nie znajdziesz tu długich i nudnych opisów: wszystkie potrzebne wiadomości podane są w zwięzłej i prostej formie, wzbogaconej ilustracjami. Poznaj najważniejsze, wykorzystywane na co dzień polecenia i możliwości programu PhotoDelux, bez wgłębiania się w niepotrzebne detale. I to wszystko za rozsądną cenę.


Flash 4. Sztuka ruchu

okladka
W książce tej dokonano, krok po kroku, rekonstrukcji kilku udanych projektów graficznych interfejsów i animacji sieciowych. Spośród licznych zleceń, jakie przeszły przez biuro autora książki, wybrał on osiem prac, które prezentują techniki pracy zwiększające szanse na sukces w dziedzinie projektowania animacji sieciowych.

Wybrane zagdanienia:

  • sztuka ruchu,
  • reklama poniżej 20kB,
  • modele 3D,
  • wektoryzacja obrazu wideo,
  • rekonstrukcja projektu: ManiFestival Site,
  • rekonstrukcja projektu: Juxt Interactive,
  • rekonstrukcja projektu: Macromedia Shockzone,
  • rekonstrukcja projektu: Hillmancurtis.com Navigation.
Warto zacytować zdanie autora: "Początkowo uważałem Internet za podrzędne środowisko; zbyt wiele ograniczeń, za małe możliwości ekspresji. Kiedy jednak na poważnie zająłem się projektowaniem dla Internetu, przełamałem się. Te same ograniczenia, które kiedyś wydawały mi się tak irytujące, ukształtowały mnie i uczyniły projektantem, którym jestem dzisiaj. Pokochałem tę robotę... a konieczność znajdowania drogi w labiryncie ograniczeń pomogła mi koncentrować się na tym, co chcę osiągnąć".

Jeśli chcesz spróbować swoich sił, przygotować naprawdę oszałamiające projekty, które wzbudzą zainteresowanie twoich parnterów handlowych -- koniecznie kup tę książkę. Poznaj metody profesjonalistów!

Dreamweaver UltraDev 4. Vademecum profesjonalisty

okladka
Firma Macromedia jeszcze raz wywiązała się z zadania stworzenia środowiska do projektowania aplikacji sieciowych, które łączą siłę dynamicznych witryn z istniejącym interfejsem Dreamweavera. Program Dreamweaver UltraDev jest jedynym w swoim rodzaju środowiskiem projektowania wykorzystującym najnowsze pomysły i metody.

UltraDev udostępnia nie jedną, ale trzy różne technologie serwera (JSP, CFML, ASP), z możliwością rozszerzenia środowiska pracy o nowe technologie poprzez pluginy. Ponadto firma Macromedia stworzyła wersje programu dla Windows i dla Macintosha, umożliwiając użytkownikom komputerów Macintosh -- zmuszonych wcześniej do pisania kodu na komputerach Windows -- powrót do znajomych pulpitów.

Pakiet UltraDev może tworzyć witryny internetowe w pełni sterowane przez bazy danych poprzez interfejs "wskaż i kliknij" (point and click). W odróżnieniu od innych pakietów, oferuje on projektantowi możliwość podglądu danych w czasie rzeczywistym wewnątrz interfejsu UltraDeva. Program UltraDev czyni życie znacznie łatwiejszym, umożliwiając osobie projektującej mechanizmy aplikacji pracę tylko z bazą danych, podczas kiedy projektanci pracują nad układem strony. Skończyły się czasy ustawicznego przesyłania plików.

Po przeczytaniu tej książki będziesz umiał wykorzystać wszystkie możliwości programu UltraDev. Niezależnie od tego, czy kiedykolwiek pracowałeś z Dreamweaverem lub edytorem HTML, już wkrótce będziesz tworzył swoje własne witryny internetowe sterowane przez bazy danych. Jedynym warunkiem zrozumienia wiadomości zawartych w tej książce jest podstawowa znajomość HTML-a i dostęp do komputera pracującego pod kontrolą Windows lub MacOS.

Pierwsza część książki dotyczy możliwości programu UltraDev w zakresie edycji kodu HTML i przybliża podstawy witryn sterowanych przez bazy danych. Poznasz narzędzia służące do zarządzania i edycji HTML-a i staniesz się profesjonalistą środowiska pracy WYSIWYG. Po zapoznaniu się z funkcjami interfejsu zaczyna się prawdziwa zabawa. Poznasz podstawy projektu bazy danych i różnych technologii serwerów dostępnych w programie UltraDev.

W części drugiej przedstawiona zostanie potęga programu UltraDev. Po nawiązaniu połączenia z bazą danych zaczniesz zamieszczać dane dynamiczne w swoich aplikacjach sieciowych. Odkryjesz narzędzia wizualizacji danych i wbudowane behawiory serwera. Nauczysz się także kilku podstawowych technik, które są powszechnie używane w projektowaniu aplikacji sieciowych.

W trzeciej części nauczysz się budować prawdziwe aplikacje. Ostatnie rozdziały są poświęcone tworzeniu realistycznych projektów. Możesz rozbudować te aplikacje i natychmiast je uruchomić. Poznasz także kilka sztuczek dotyczących usuwania błędów w ukończonych aplikacjach, na wypadek gdyby coś nie funkcjonowało zgodnie z planem.

Po zakończeniu lektury książki będziesz umiał szybko i z łatwością tworzyć różnorodne aplikacje sieciowe w trzech różnych technologiach serwerów. Staniesz się jednym z władców świata dynamicznych aplikacji.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 następna »